Тема1. Інформаційні процеси та системи
Урок 1 Повторення матеріалу. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини
Дай відповідь Повторення матеріалу за 4 класПерейди за посиланням itknyga опрацювати матеріал конспекту уроку 1, виконати урок1
пройти урок1 та зробити скріншот результату, на наступному уроці показати учителю
Урок 2 Види сучасних комп'ютерних систем і їх застосування
Дай відповідь
Урок 3 Інформаційна система та інформаційні процеси
Дай відповідь Інформаційні процеси та системи
Урок 4 Розв'язування компетентнісних задач
Дай відповідь
Урок 5 Інформація та повідомлення
Дай відповідь
Урок 6 Локальні та глобальні компютерні мережі
Дай відповідь Локальні мережі
Урок 7 Розв'язування компетентнісних задач
Дай відповідь Мережа Інтернет
Урок 8 Пошук інформації в мережі Інтернет
Урок 9 Пошукові системи
Урок 10 Розв'язування компетентнісних задач
Урок 11 Критичне оцінювання інформації
Урок 12 Безпека в мережі Інтернет
Урок 13 Програмне забезпечення
Урок 14 Файли і папки
Виконай вправу Файли та папки
Виконай вправу Зобрази структуру об'єктів на схемі
Дай відповідь Файли і папки
Урок 15 Розв'язування компетентнісних задач
Дай відповідь
Урок 16 Практична робота зі спільного використання накопичувачів, папок, принтера
Дай відповідь
ІІ семестр
Урок 17 Дослідницький проєкт «В. М. Глушков – засновник вітчизняної
інформатики»
Дослідницький проєкт «В. М. Глушков – засновник вітчизняної інформатики»
Виконати урок 14 іт книги градусна міра кута складні задачі
Дай відповідь Малювання та програмування руху у Скретчі
Урок 18 Дослідницький проєкт «Комп’ютер майбутнього»
Дослідницький проєкт «Комп’ютер майбутнього»
Урок 19 Творчий проєкт “Носії даних – їх еволюція та перспективи”
Тема2. Алгоритми та програми
Урок 20 Алгоритми і програми
https://scratch.mit.edu/
Перейди за посиланням Блоклі (7 онлайнових ігор для майбутніх програмістів) та вибери Лабіринт, допоможи чоловічку дійти до фінішу
Лінійні алгоритми
Дай відповідь Лінійні алгоритми
https://scratch.mit.edu/
Перейди за посиланням Блоклі (7 онлайнових ігор для майбутніх програмістів) та вибери Лабіринт, допоможи чоловічку дійти до фінішу
Лінійні алгоритми
Дай відповідь Лінійні алгоритми
Урок 21 Алгоритмічні структури. Лінійні алгоритми
Виконати урок 13 іт книги Градусна міра кута
Виконати урок 13 іт книги Градусна міра кута
Урок 22 Розв'язування компетентнісних завдань
система координат на сцені у Скретч
Перейди за посиланням https://scratch.mit.edu/
система координат на сцені у Скретч
Перейди за посиланням https://scratch.mit.edu/
Урок 23 Малювання та програмування руху в Скретч
Перейди за посиланням https://scratch.mit.edu/
Дай відповідь Малювання та програмування руху у Скретчі
Виконати урок 14 іт книги Градусна міра кута. Складні задачі
Урок 24 Малювання та програмування руху в Скретч
Перейди за посиланням https://blockly.games/movie?lang=uk та створи мультфільм (рух чоловічка)
Виконати урок 15 іт книги
Урок 25 Складання лінійних алгоритмів
Дай відповідь Ліінйні алгоритми. Рух обє'ктів
Перейди за посиланням https://scratch.mit.edu/
Виконати урок 16-17 іт книги
Урок 26 Алгоритмічна структура повторення
Перейди за посиланням blockly.games та вибери Лабіринт
Виконати урок 18 іт книги
Урок 27 Складання алгоритмів з повторенням
Урок 28 Складання алгоритмів з повторенням
Урок 29 Визначені цикли
Перейди за посиланням blockly.games вибери Черепаха
результат прикріпи в здачу завдань уроку 20
Виконати урок 20 іт книги
Виконати урок 20 іт книги
Урок 30 Складання алгоритмів із визначеними циклами
Виконати урок 23-24 іт книги
Виконати урок 23-24 іт книги
Урок 31 Алгоритмічна структура розгалуження
Перейди за посиланням blockly.games вибери Пташка
результат прикріпи в здачу завдань уроку 21
Виконати урок 21 іт книги
Урок 32 Складання алгоритмів з розгалуженнями
Створити гру Кіт та Миша, прикріпити проект в здачу завдань уроку 23-24 іт книги
Урок 34 Розробка проекту "Автомобіль"
Урок 35 Розробка проекту "Запитай і зачекай"
Тема3. Інформаційні моделі. Комп'ютерні презентації
Урок 36 Презентації. Загальні питання
Урок 37 Об’єкти електронної презентації
Урок 38 Створюємо презентацію
Урок 39 Вимоги до презентації
Урок 40 Об’єкт. Властивості об’єкта
Виконати урок 30 іт книги
Урок 41 Розв’язування компетентнісних завдань
Урок 42 Графічні об’єкти
Виконати урок 33 іт книги
Урок 43 Створення графічних об’єктів засобами вбудованого графічного редактора електронних презентацій
Виконати урок 34 іт книги
Урок 44 Моделювання
Виконати урок 31 іт книги
Урок 45 Створення моделей різних типів
Виконати урок 32 іт книги
Урок 46 Анімація
Виконати урок 40 іт книги
Урок 47 Створення презентацій із ефектами анімації
Виконати урок 41-42 іт книги